GTA IV – razočaranje, presenečenje ali pričakovano?

Sicer nisem med najhitrejšimi, niti med najkvalitetnejšimi, se pa bom poskušal potruditi, da predstavim kar se da objektivno nov del meni izredno ljube franžise, ki jo nekateri obsojajo, da obstaja le še kot krava molznica, ki pa se ji počasi približuje neljuba smrt.
Igro sem kupil, všeč mi je celotna franšiza in si zasluži. San Andreas nisem kupil in še do danes mi je žal. Bila je dobra igra. Kaj dobra, perfektna. Vice City si lastim, GTA III spet ne. Ampak tam so že drugi razlogi; franšize ob izidu tretjega dela namreč sploh nisem poznal.
Ko danes že tretji dan preigravam, sicer bolj po malo, se mi poraja par vprašanj. Je to GTA, ki smo ga vajeni ali je to GTA, ki smo ga pričakovali. Ali pa morda nič od tega?
Zgodba

Niko Belić/Belic, Srb po narodnosti, se odpravi v obljubljeno deželo po razkošje, ženske in osebni uspeh. Začenja z dna družbene lestvice in skuša uspeti. Carl “CJ” Johnson je zbežal, ko so mu ubili brata. Niko Belić je zbežal pred neugodnimi okoliščinami, ki so imele za posledico, da so ga nepravilni ljudje črtali iz seznama. Kasneje izvemo še, da išče odgovore iz vojne preteklosti. Dejstvo je, da je Niko takoj, ko stopi na ameriška tla, pripravljen poprijeti za vsako delo … Kot da tega nismo vajeni že iz prejšnjih izdaj
Način igre / igralnost
Wikipedia kliče to igro sandbox-style. Obenem pa je tudi GTA eden izmed glavnih predstavnikov tega žanra iger. Sicer še to ne pomeni, da lahko počnemo vse, kar se nam zahoče, smo pa dovolj blizu. Vprašanje je, če se je ta svoboda ohranila tudi v GTA IV. Kolikor sem do sedaj preigral, bi rekel, da se je izboljšala. Nič več nimamo telefona, ki klice le sprejema, kličemo lahko naokrog kadarkoli se nam zljubi, čeprav največkrat naletimo na telefonski predal, pri katerem pa Niko bolj kot ne skopari z besedami.
Način pretepanja so spremenili in obenem dodali health-bar nasprotnika. Spremenjena je tudi uporaba orožja, tako da je streljanje prvo-osebno (first-person shooter).
Obiskovanje restavracij je stalnica že od San Andreas. Kdaj pa kdaj odigramo pikado ali podiramo keglje. Kar pa je v San Andreas bilo, pa tu ni več, so sposobnosti, ki smo jih nabili tekom igre: motociklistični in avtomobilistični manevri, nabildanost, kondicija, kapaciteta pljuč, izgled in debelost.
Overall je koncept ostal enak. Furamo se od ene lokacije do druge. Zdaj nas lahko med temi lokacijami prevaža taksi, ki nam zaručana par dolarjev več, če želimo furo kar preskočiti in se znajti na cilju. Opazil pa sem še, da občasno postavljeni pred izbiro, kaj bomo storili s kakim sovragom. Nisem pa še preigral toliko, da bi videl, kako različne odločitve vplivajo na tok dogodkov. Če je končni izid drugačen, vsa čast in hvala razvijalcem. Če ne pa … why bother?
Grafični model
Grafični model je v prejšnjih treh izdajah načeloma ostal enak. Doživel je nekaj popravkov, to pa je tudi to. Štirica je na pladnju prinesla novo grafično srčiko, ki pa bi lahko bolj dodelali.
Avtomobili in okolica so dobro izpopolnjeni. Vendar ko se furaš pod železnico, je senca, ki pada na cesto ena velika polomija. Če bi primerjal, bi lahko rekel, da imajo švicarski siri v povprečju manj lukenj kot ta senca. A tokrat ne govorim o luknjah kot o softverskih hroščih ampak o dejanskih luknjah. Na grafične pogone se ne spoznam in ne vem natančno, kako delujejo, vendar pa vem, da se take luknje da zaflikati.
Kar manjka pri nastavitvah je AA, anti-aliasing ali glajenje robov. Zasledil nisem niti AS, anisotropic filtering ali anizotropičnega filtriranja. Sicer bolj malo poznam delovanje tega sistema, a kolikor vem, naj bi šlo za filtriranje tekstur, kar bi morda lahko izboljšalo sence.
Fizikalni model
Igralci so skozi razvoj iger večkrat godrnjali nad nemogočim v igrah. Na mestu je vprašanje, kaj natančno je nemogoče v Sci-Fi igrah tipa Doom ali Half-Life. Čeravno nam je všeč surrealistična vsebina, pa bi radi, da se pojavlja v okviru Newtonovih teoromov. Je pa spet vprašanje, če pride taka vsebina potem do izraza.
Res je, da v GTA surrealističnih vsebin skorajda ni. Morda je skok z višine 100m v San Andreasu bil privlečen za lase. Presenetil je tudi jetpack, čeprav je res, da kadar gre za izume vojske, nikoli ne moremo z zagotovostjo trditi, kaj je surrealistično in kaj ne.
Izjemno je dodelano obnašanje avtomobila, ki ga ne moremo kar tako sukati in se obnašati kot mali bogovi na cesti. Če hočemo zvoziti ovinek moramo bodisi izjemno upočasniti z navadnimi zavorami ali pa tvegati z ročno zavoro, ki nas največkrat preveč zasuče, da bi lahko mirno peljali naprej. Ob hudih trkih nas vrže iz avtomobila, zato bi predlagal, da se Niko priveže, ampak očitno varnostnih pasov doma ni poznal.
Wrap-up
Opisov po spletu nisem prebiral, preden sem igro naročil. Nakup je bil tako samoumeven, da za trenutek nisem okleval, preden sem oddal naročilo. Pa to obžalujem?
GTA IV ni kot njeni starejši bratje. Zgodba je zastavljena drugače, izboljšan je način igre, grafična srčika. Pregled nad vsem ima fizikalni model, ki skrbi, da poteka vse v okviru 300 let starih teoremov.
Z GTA IV smo dobili dobro grafiko in fizikalni model, ki je tako dober, da glava peče.
Je to sploh še igra? Ali je morda simulacija? In na koncu vseh koncev, je to sploh še GTA?
Ni! Vsaj tak ne, kot smo ga vajeni. Nismo več bogovi in verjetno ne bomo več. Pa bomo kljub vsemu igrali? DA.



OdziviResponse
KomentarjiComments
Pa še en nov računalnik, prosim.
jah supr iznajdba to sicer pa mal preveč požrešno za moje pojme…btw physics rulz:D
Če odštejemo to, da moraš instalirati dva dodatna programa, narediti dva nova računa, nafilati vsaj 14giga, imeti grafično kartico za pol milijona, bi mogoče igra bila všečna. Mogoče so se res potrudili z njo, a tisti, ki nam je škoda denarja za kolosalen hardware, tega pač ne bomo opazili. Da bi pa samo zaradi ene igre zapravil celo premoženje za grafično kartico (kar v navezi z nvidio očitno hočejo) pa lahko pozabijo.
Vrnimo se k San Andreasu.
Jaz preden katerokoli igro kupim, preberem kakšno recenzijo in mnenje drugih. GTA IV za PC sigurno ne bom kupil, ker je očitno zadeva izjemno slaba predelava igre iz konzole, kar za ostale dele franšize ne bi mogel trditi. Čuda ljudi ima težave z to igro na PC, med drugim pa zahteva zelo zmogljiv računalnik. Mene od vsega pa še najbolj moti to, da se moraš za igro, ki je v bistvu singleplayer registrirati kar v dva spletna servisa (GfW in Rockstar Social club) in tako verjetno rabljeno igro ne moreš ne prodati, kot tudi ne kupiti, ker je registracija vezana na kupca. To je pa grda natega, tako da GTA IV za PC ne hvala. Ko bom imel konzolo, bom preigral tam, do takrat pa…
Je pa očitno tu zraven imel veliko prstov Microsoft, da je izpadla zadeva tak poden kot je. Kot je že znano, so plačali 50.000.000 USD zato, da bo prišla neka nadgradnja oziroma dodatni deli za to igro samo za XBOX 360 8ekskluzivno), verjetno pa tudi vztrajanje na Games for Windows platformi ni bilo zastonj. To sranje naj kar imajo.
Takoj ko sem zadevo postal sem se spomnil, kaj vse bi lahko še napisal. Bolj sem se osredotočil na samo igro, ki resda ni skopa, kar se tiče sistemskih zahtev in kot že rečeno, ni baš optimizirana. Tiste 3/4 ure, ki sem porabil, da sem najprej kreiral Social Club account, kasneje pa še account za Games for Windows … no, lahko bi takrat že igral. Pa sem nekako prebolel. Čeprav me moti že samo dejstvo, da hoče vsak igričarski studio postavit svojo mrežo, da lahko spoznavaš druge ljudi. Podoben je Steam, ampak tam je platforma taka, da podpira ogromno iger in je zgolj ena funkcija Friends, pri Social Clubu je pa to glavna, kajti igro že imaš na DVDju, pri Steamu jo seveda preneseš z interneta.
To, da je pa slaba predelava s konzole na PC pa se najbolj ne bi strinjal, igralnost je na nivoju, kamera je praktično enaka kot v San Andreas, torej dobra.
Pod slaba predelava nisem mislil v tem smislu, da je igralnost zanič, ali da bi bila igra kakorkoli slabša v tem smislu, ampak če bereš forume ima ogromno ljudi z njo tehnične težave, od tega da teksture izginjajo, padajo FPSji tudi na zelo zmogljivih računalnikih itd. Res pa je, da imajo konzole to prednost, da je hardware v vsaki enak, medtem ko so PCji zelo različni. Ampak GTA ni neka leva igra in ima velik proračun, tako da bi lahko preden so izdali PC verzijo opravili še kakšna testiranja in zakrpali napake. Samo žal je očitno v primeru GTA tudi tako, da jih PC ne zanima preveč, ker se služi denar na konzolah. Tu gre bolj za “image”, ki pa so si ga s takim odnosom precej pokvarili.
TrackbackPingback
[...] Do objave prvega trailerja novega dela (petega) GTA sage manjka le še slabe pol ure. Ugibanja, kje se bo zgodba odvijala, so različna. Od Londona, do San Andreasa, baje celo do Pekinga in Tokija. Sam osebno navijam za prenovitev, razširitev San Andreas, ker mi je le-ta med najljubšimi. Je zadnja iz serije, ki je dejansko še imela tisto svobodo in prostranost, tako značilno za Grand Theft Auto. O štirici sem se že razpisal [...]